|

Готика 3. Интервью
- Интервью №33
Интервью Михаэля Хоге (Mike Hoge) сайту World of Piranha, в котором он рассказывает о новом проекте Пираний, о их взаимоотношениях с JoWooD, об ошибках, допущенных при разработке «Готики 3» и многом другом. Опубликовано 19 июня 2007 г.
- Интервью №31
Интервью продюсера игры, Бьорна Панкратца (Bjorn Pankratz), австрийскому сайту consol.AT после церемонии награждения «Готики 3» Austrian Gamers Choice Award, в котором Бьорн отвечает на вопросы по поводу портирования игры на консоли, и будещего «Готики 4». Опубликовано 1 мая 2007 г.
- Интервью №30
Интервью разработчиков игры, Бьорна Панкратца (Bjorn Pankratz) и Михаэль Хоге (Mike Hoge) сайту World of Gothic, в котором даются ответы на вопросы, почему «Готика 3» получилась такой, какой получилась. Опубликовано 6 февраля 2007 г.
- Интервью №29
Ответы Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) на вопросы традиционного рождественнского интервью сайта World of Gothic. Опубликовано 8 января 2007 г.
- Интервью №28
На вопросы фанатов игры на форуме World of Gothic по поводу качества «Готики 3« отвечают разработчики Михаэль Хоге (Michael Hoge), Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik) и Саша Хенрикс (Sascha Henrichs). Опубликовано 10 ноября 2006 г.
- Интервью №27
На вопросы нашего сайта о русской версии «Готики 3» вновь отвечает Максим Сухов, руководитель отдела локализаций компании GFI Russia, а также сотрудники компании Павел Ануфриев, Наталья Грехнёва и Ирина Данчеева. Опубликовано 7 ноября 2006 г.
- Интервью №26
На вопросы по поводу исправления багов игры и патчей, планов по аддону, отношению к «Готике 3» и т.д. отвечает продюсер игры, Михаэль Пек (Michael Paeck). Опубликовано 25 октября 2006 г.
- Интервью №25
Интервью композитора саундтрека «Готики 3», Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) издателю игры в Северной Америке, компании Aspyr Media. Обязанности КайРо в команде разработчиков, история его работы в Piranha Bytes, основные задачи саундтрека игры, кто принимал участие в его создании и многое другое. Опубликовано 10 октября 2006 г.
- Интервью №23
Разговор представителей JoWooD и Piranha Bytes с сайтом World of Gothic по поводу багов и играбельности финальной версии, системных требованиях и тестировании игры, взаимоотношениях издателя и разработчиков и т.д. Опубликовано 4 октября 2006 г.
- Интервью №22
На вопросы по «Готике 3» американского сайта Gameplay Monthly отвечает исполнительный продюсер компании Aspyr Media, являющейся издателем игры на территории Северной Америки, Блейн Кристин (Blaine Christine). Опубликовано 20 сентября 2006 г.
- Интервью №21
На вопросы нашего сайта отвечает Максим Сухов, руководитель отдела локализаций компании GFI Russia, занимающейся переводом и адаптацией «Готики 3» на русский язык. Опубликовано 13 сентября 2006 г.
- Интервью №20
Очередное интервью Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) сайту World of Gothic, в котором КайРо подробно рассказывает о поведении монстров, процессе создания анимации, новых моделях орках, доспехах и многом другом. Опубликовано 8 сентября 2006 г.
- Интервью №19
Ответы продюсера «Готики 3» Михаэля Пека (Michael Paeck) французскому сайту Jeuxvideo.com, данные им во время выставки Games Convention 2006. Михаэль рассказывает о числе квестов в игре, работе движка, репутации, левелинге монстров и многом другом. Опубликовано 31 августа 2006 г.
- Интервью №18
Вторая часть интервью Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) сайту RPG Codex. Опубликовано 25 мая 2006 г.
- Интервью №17
Ответы Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) на вопросы журналиста сайта RPG Vault, полученные во время проведения выставки E3. Опубликовано 15 мая 2006 г.
- Интервью №16
Первая часть интервью Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) сайту RPG Codex. Опубликовано 5 мая 2006 г.
- Интервью №15
«Народное» интервью разработчиков игры из студии Piranha Bytes посетителям официального форума JoWood по «Готике 3». В течение более чем двух месяцев Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) и его коллеги отвечали на задаваемые им вопросы — и их ответы регулярно публиковались на нашем сайте (смотрите раздел статьи по Г3, «Ответы на вопросы»). На данной же странице была предпринята попытка собрать воедино и стуктурировать весь материал, собранный во время интервью. Опубликовано 1 мая 2006 г.
- Интервью №14
Пасхальное интервью продюсера «Готики 3» Штефана Бергера (Stefan Berger) и коммьюнити-менеджера Иоганна Эртла (Johann Ertl) из JoWooD сайту World of Gothic. Опубликовано 23 апреля 2006 г.
- Интервью №13
Традиционное рождественское интервью главного специалиста Piranha Bytes «по связям с общественностью» Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) сайту World of Gothic. Опубликовано 12 января 2006 г.
- Интервью №12
Июльское интервью композитора и веб-мастера Piranha Bytes Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) сайту 4Players.de, разговор в котором идёт о музыке «Готики 3». Опубликовано 5 ноября 2005 г.
- Интервью №11
Октябрьское интервью брэнд-менеджера JoWood Штефана Бергера (Stefan Berger) и разработчика игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) порталу Totalvideogames.com Опубликовано 27 октября 2005 г.
- Интервью №9
Июльское интервью Микаэля Хоге (Michael Hoge) немецкому сайту Gameswelt.de, записанное во время записи саундтрека в г. Бохум. Опубликовано 9 августа 2005 г.
- Интервью №8
Пересказ разговора Микаэля Хоге (Michael Hoge) с сайтом World of Gothic, в котором один из основных разработчиков игры высказывает свои идеи по геймплею, скиллам и перкам. Опубликовано 13 июля 2005 г.
- Интервью №6
Майское интервью сайту World of Gothic разработчика игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) и менеджеров из JoWood Productions Штефана Бергера (Stefan Berger) и Иоганна Эртла (Johann Ertl). Опубликовано 2 мая 2005 г.
- Интервью №5
Рождественское интервью сайту World of Gothic разработчиков игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) и Михаэля Хоге (Mike Hoge). Опубликовано 24 декабря 2004 г.
- Интервью №4
Интервью с разработчиком Михаэлем Хоге (Michael Hoge) игровому журналу GameStar. Опубликовано 13 июня 2004 г.
- Интервью №3
Интервью с разработчиками G3 Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz) и Карстеном Эденфельдом (Carsten Edenfeld) игровому журналу PC Games. Опубликовано 31 мая 2004 г.
- Интервью №2
Интервью с Карстеном Эденфельдом (Carsten Edenfeld), Оливером Хёллером (Oliver Holler) и Куртом Пельцером (Kurt Pelzer) игровому журналу PC Games Hardware. Опубликовано 24 мая 2004 г.
- Интервью №1
Интервью разработчиков игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) и Михаэля Рюве (Michael Ruve) сайту World of Gothic. Опубликовано 12 апреля 2004 г.
:: версия для печати :: наверх ::
|
|